Tři města, jeden stát

V roce 2004 měla mapa 38,2 km² a byla to na svou dobu rekordní plocha v sérii. Nešlo ale jen o rozlohu: byla to první hra, kde se hlavní postava mění podle toho, co s ní děláte, a kde se čtvrti dobývají.

Hra v kostce

Vyšlo 26. října 2004

Mapa

38,2 km²

V roce 2004 rekord série. Tři města plus venkov mezi nimi.

Hlavní postava

Carl Johnson

Vrací se domů po pěti letech, aby pohřbil matku.

Statistiky

6 hodnot

Postava, která sílí, tloustne a učí se. Nikde jinde v sérii to není.

Platformy: PS2 → Xbox, PC → mobilní zařízení → moderní konzole

Mapa měla 38,2 km² a na svou dobu to byla rekordní plocha v sérii. Nešlo ale jen o rozlohu — poprvé to nebylo město, ale celý stát s pouští, horami a vesnicemi.

Proč je CJ jiný než ostatní hrdinové

Vrací se do Los Santos po pěti letech v Liberty City, aby pohřbil zavražděnou matku. Zjistí, že jeho gang se rozpadl, čtvrť ovládl někdo jiný a bratr s ním nemluví.

Co si o tom myslíme my

CJ je první hlavní postava série, která má rodinu, minulost a lidi, na kterých jí záleží. Předchozí hrdinové byli buď němí, nebo cizinci ve městě. Tady jde od začátku o návrat domů, ne o kariéru.

Jeho příběh se z gangu ve čtvrti rozroste na tři města a nakonec na politiku a korupci — a přesto se pořád vrací ke stejné ulici.

Pět věcí, kterými změnil sérii

A co z toho platí dodnes

01

Poprvé celý stát

Tři města spojená dálnicí, poušť s vojenskou základnou, hory, vesnice, řeky. Cesta z Los Santos do Las Venturas trvá reálné minuty a mezi tím je co dělat.

Proč to bylo důležité

GTA V a GTA 6 dodnes stavějí na stejném schématu — město plus stát kolem něj. Začalo to tady.

02

Postava, která se mění

CJ přibírá a hubne, sílí, učí se řídit, střílet a plavat. Statistiky nejsou kosmetika: slabý CJ se udýchá při běhu a hůř míří.

Proč to bylo důležité

Žádný pozdější díl se k tomuhle nevrátil. Je to hlavní důvod, proč se San Andreas dodnes hraje jinak než všechno po něm.

03

Území gangů

Čtvrti se dají dobývat a bránit. Když ztratíte pozornost, konkurence si je vezme zpátky.

Proč to bylo důležité

Systém, který dává smysl příběhu o gangu — a který GTA IV ani V nikdy nezopakovaly.

04

Svoboda, kterou nikdo nehlídal

Letadla, tryskáče, kola, tandemové skoky, plavání pod vodou, hazard v kasinu, kudrnaté vlasy i tetování. Většina toho není potřeba k dohrání.

Proč to bylo důležité

Právě proto vznikla kolem hry taková komunita. Bylo co objevovat i po dohrání příběhu.

05

Otevřenost modům

Formáty souborů byly srozumitelné a komunita si k nim rychle vyrobila nástroje. Vznikly z toho tisíce úprav i celý alternativní multiplayer.

Proč to bylo důležité

Dvacet let po vydání pro tuhle hru pořád vycházejí nové mody. To se o novějších dílech říct nedá.

Sekce hubu

Příběh

CJ, Grove Street a zrada zevnitř. Celý děj včetně toho, na jakých skutečných událostech roku 1992 stojí.

Otevřít

Města a venkov

Los Santos, San Fierro, Las Venturas a poušť mezi nimi. Čím se liší a co je v každém z nich zapamatovatelné.

Otevřít

Statistiky postavy

Šest hodnot, které mění, jak se hra hraje. Systém, ke kterému se žádný pozdější díl nevrátil.

Otevřít

Války o území

Jak se dobývají čtvrti, kdy systém běží a proč právě držené území rozhoduje o tom, jestli se vůbec dostanete k poslední misi.

Otevřít

Cheaty

Ověřené kódy pro původní PC verzi rozdělené podle rizika — a hlavně ty, které se z uložené hry už nedají vzít zpátky.

Otevřít

Mody

Čtyři nástroje, správné pořadí instalace a jedna věc, kterou je potřeba vyřešit dřív než cokoli jiného.

Otevřít

SA-MP a multiplayer

Rockstar žádný multiplayer nedal — hráči si ho postavili sami. SA-MP, open.mp i MTA:SA, instalace a co je vlastně roleplay.

Otevřít

Mýty a legendy

Bigfoot, auta jedoucí sama, muž s motorovou pilou. U každého verdikt podle souborů hry — a proč tomu tolik lidí věřilo.

Otevřít