Liberty City bez příkras

GTA IV šlo proti proudu série. Místo bláznivé zábavy nabídlo těžší tón, střízlivější město a fyziku, kterou se od té doby nikomu nepovedlo zopakovat — včetně Rockstaru samotného.

Hra v kostce

Vyšlo 29. dubna 2008

Hlavní postava

Niko Bellic

Východní Evropa, bývalý voják.

Zakončení

Dvě

Dohoda, nebo pomsta. Odměna je v obou případech stejná.

Rozšíření

2 epizody

Obě z roku 2009, obě ve stejném městě z jiného úhlu.

Platformy: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Engine: RAGE + Euphoria

GTA IV šlo proti proudu série. Místo bláznivé zábavy nabídlo těžší tón, střízlivější město a fyziku, která se dodnes nikde jinde nezopakovala.

Euphoria: fyzika, kterou od té doby nikdo netrefil

Technicky se GTA IV od zbytku série liší hlavně jednou věcí, a není to grafika. Je to způsob, jakým se hýbou postavy.

Místo přehrávání připravených animací pádu počítá Euphoria reakci těla v reálném čase. Postava se při pádu chytá zábradlí, ohýbá kolena, snaží se udržet rovnováhu. Žádné dva pády nevypadají stejně.

Co si o tom myslíme my

GTA V i Red Dead Redemption 2 na tomtéž základu stavějí, ale v pětce je systém svázanější a méně divoký. Proto část hráčů dodnes tvrdí, že se čtyřka hýbe líp než hry o deset let mladší — a mají pro to konkrétní důvod, ne jen nostalgii.

Vyzkoušejte si to: Nejlíp to poznáte, když do někoho narazíte autem v nízké rychlosti, nebo když spadnete ze schodů. Zkuste to samé v GTA V a rozdíl uvidíte hned.

Sekce hubu

Niko a volby

Kdo Niko je, proč se od ostatních hrdinů série liší a tři rozhodnutí, u kterých hra záměrně nedává správnou odpověď.

Otevřít

Zakončení

Dohoda, nebo pomsta. V obou případech někdo zemře a peníze jsou stejné — takže volba není o penězích.

Otevřít

Rozšíření

The Lost and Damned a The Ballad of Gay Tony. Stejné město, dvě úplně jiné nálady.

Otevřít

Optimalizace

Proč hra z roku 2008 sundá moderní počítač a která nastavení s tím opravdu něco udělají.

Otevřít