Šest nastavení, která rozhodují o všem

GTA V je z roku 2013, ale na PC umí sundat i moderní sestavu. Důvod je jednoduchý: pár nastavení má nesrovnatelně větší dopad než všechna ostatní dohromady. Když víte která, získáte desítky snímků bez viditelné ztráty kvality.

Konkrétní počty snímků neuvádíme, protože závisí na sestavě, rozlišení a scéně. Uvádíme dopad jednotlivých nastavení — ten je napříč sestavami stejný.

Kde se výkon opravdu bere

Seřazeno podle dopadu

MSAA (vyhlazování hran)

Zásadní dopad

Vypnout, nebo maximálně 2×. MSAA v této hře stojí obrovský výkon a rozdíl v obraze je při 1440p a výš malý.

Vyhlazování počítá scénu ve vyšším rozlišení a pak ji zmenšuje. Náročnost roste rychleji než viditelný přínos.

Kvalita trávy

Velký dopad v Blaine County

Nastavit na Vysoká místo Velmi vysoká. Rozdíl uvidíte, jen když stojíte a díváte se do země.

Nejvyšší stupeň vykresluje jednotlivá stébla do velké vzdálenosti. Za jízdy je to neviditelné.

Kvalita odrazů

Velký dopad ve městě

Střední nebo Vysoká. Velmi vysoká vykresluje scénu znovu pro každý odraz.

Los Santos má sklo na každé druhé budově. Cena odrazů je proto ve městě mnohem vyšší než v poušti.

Měkké stíny

Střední dopad, viditelný rozdíl

AMD CHS nebo Softer. Nejvyšší volby dají hlavně náročnost.

Zjemnění okrajů stínu se počítá pro každý zdroj světla ve scéně.

Post FX

Střední dopad

Vysoká místo Velmi vysoká. Velmi vysoká přidává hlavně efekty rozmazání.

Ovlivňuje intenzitu bloomu a hloubky ostrosti, ne ostrost obrazu.

Hustota a rozmanitost provozu

Zásadní pro plynulost, ne pro průměr

Zhruba do dvou třetin posuvníku. Nad tím rostou hlavně propady při rychlé jízdě městem.

Každé auto a chodec navíc zatěžuje procesor. Průměrné FPS klesne málo, ale minima výrazně.

Čtyři chyby, na které narážíme opakovaně

Zapnuté rozšířené vzdálenosti (Extended Distance Scaling)

Posuvník na maximum bývá největší skrytý žrout výkonu ve hře. Ve městě přitom skoro nic nepřidá.

V-Sync bez omezení snímků

Když sestava nestíhá cílové obnovovací frekvence, V-Sync snímky půlí. Omezovač snímků je obvykle lepší řešení než jeho zapnutí.

Hra na mechanickém disku

GTA V načítá texturové bloky za běhu. Na pomalém disku se to projeví trhanými přechody, které vypadají jako nedostatek výkonu, ale nejsou to snímky.

Spuštěné mody po aktualizaci

Neplatný skriptový hook nezpůsobí jen pád při startu — někdy hra běží a jen prudce padá výkon.

Jak postupovat, aby měření dávalo smysl

  1. 1

    Zapište si výchozí nastavení, ať máte kam se vrátit.

  2. 2

    Nejdřív vypněte MSAA. Změřte a teprve pak pokračujte.

  3. 3

    Snižte trávu a odrazy o jeden stupeň, znovu změřte.

  4. 4

    Až pak sahejte na hustotu provozu a vzdálenosti.

  5. 5

    Měřte vždy na stejném místě — nejlépe za jízdy centrem, ne ve statické scéně. Poušť dá o desítky snímků víc a zkreslí vám to výsledek.

Padá výkon až po instalaci modů?

Neplatný skriptový hook po aktualizaci hry se často projeví jako propad výkonu, ne jako pád. Návod na to je mezi mody.